首頁 > 資訊分享 > 人力資本數(shù)字新聞 > 游戲人才:截至2018年6月末全國游戲企業(yè)招聘人數(shù)規(guī)模為42.8萬人
2018年09月14日 中國新聞網(wǎng)
中新網(wǎng)9月13日電 對于國內(nèi)巨大的游戲市場來說,一方面游戲人才供不應(yīng)求,另一方面有很多人才卻“報(bào)效無門”,這背后到底原因何在?
據(jù)CNG和完美世界教育研究院聯(lián)合發(fā)布的《2018年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展及人才需求特征分析報(bào)告》顯示,2018年1-6月,中國游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入超過1000億元,2018年全年自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場銷售收入預(yù)計(jì)將超過95億美元。此外,由于電競游戲的流行,圍繞電競游戲以賽事、直播等內(nèi)容為核心,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)逐漸形成規(guī)模,預(yù)計(jì)2018年,電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模將接近900億元。現(xiàn)階段,中國整體游戲及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的規(guī)模仍不斷發(fā)展,游戲人才成為其重要支撐之一。
游戲產(chǎn)業(yè)在從業(yè)者積累較少的情況下,需求不斷新增,存在較大的缺口。據(jù)CNG調(diào)查統(tǒng)計(jì),截至2018年6月末全國游戲企業(yè)招聘人數(shù)規(guī)模為42.8萬人,其中游戲開發(fā)、游戲運(yùn)營與游戲設(shè)計(jì)占據(jù)主要比例。但擁有游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)意愿的大學(xué)生達(dá)到917萬人,何無法填補(bǔ)缺口?一位高校畢業(yè)生告訴記者,自己為游戲策劃的職位投了多家企業(yè)簡歷,但無一家回復(fù),游戲企業(yè)真的缺人才嗎?
游戲企業(yè)“校招”屢遇尷尬
雖然大學(xué)生對投身游戲產(chǎn)業(yè)格外“熱情”,但伽馬數(shù)據(jù)(CNG)分析師卻透露,統(tǒng)計(jì)中發(fā)現(xiàn),在TOP50企業(yè)里,校招僅有20家,游戲相關(guān)人才校招對新游戲企業(yè)來說非常困難,由于融入工作慢,培養(yǎng)成本高,所以校招僅適合部分企業(yè)。在企業(yè)與高校之間,需要“橋梁”填補(bǔ)“溝壑”。
對于游戲企業(yè)來說,到學(xué)校招個(gè)靠譜的新人怎么這么難?據(jù)專業(yè)人士分析,其中原因很大程度上是,由于多年來我國游戲人才的培養(yǎng)還處于基礎(chǔ)階段,因?yàn)橛^念上的差異,在部分人眼里,游戲從業(yè)者并不算一門“正?!钡墓ぷ鳎S多學(xué)生雖然并不缺乏投身游戲產(chǎn)業(yè)的“熱情”,但鑒于家里的壓力,往往望而卻步。其次,國內(nèi)開設(shè)專門游戲?qū)I(yè)的院校還不是很普遍,一些開設(shè)該專業(yè)的,也存在課程設(shè)置不合理、軟硬件設(shè)施不齊全、師資力量方面欠缺等問題。
由于游戲開發(fā)分工復(fù)雜,技術(shù)革新?lián)Q代非???,高校課程一般以培養(yǎng)綜合素質(zhì)為主,學(xué)生的實(shí)操能力依然欠缺,很多大學(xué)畢業(yè)生剛進(jìn)入游戲公司根本不知從何下手,必須經(jīng)過很長一段時(shí)間的專業(yè)培訓(xùn)。此時(shí),具有游戲企業(yè)“基因”的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),如完美世界教育旗下像素種子等,受到了市場的青睞。
CNG相關(guān)報(bào)告顯示,目前,游戲產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)環(huán)節(jié)主要由高校、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、企業(yè)自培三種方式組成。游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)數(shù)量增長迅速,設(shè)有游戲強(qiáng)相關(guān)專業(yè)的高校數(shù)量也在增長中。不同人才培養(yǎng)方式的發(fā)展,有利于更好地完善游戲產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)體系,三種方式也能取長補(bǔ)短,共同發(fā)展。
《2018年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展及人才需求特征分析報(bào)告》顯示,像素種子無論在人才培養(yǎng)經(jīng)驗(yàn)、企業(yè)實(shí)力、品牌力量方面都可以使人才獲得更強(qiáng)的競爭力。在針對企業(yè)人才需求的特征上,也擁有自身經(jīng)驗(yàn)、理解和成熟的解決能力。像素種子開辦至今一年來,已累計(jì)培育人才200余人,現(xiàn)已實(shí)現(xiàn)100%就業(yè),培育的人才受到業(yè)內(nèi)歡迎。
像素種子的教師體系多由優(yōu)秀的從業(yè)者構(gòu)成,對游戲產(chǎn)業(yè)與產(chǎn)品擁有深刻理解,綜合素質(zhì)優(yōu)秀,具備較高的創(chuàng)新能力與整合能力,在培訓(xùn)過程中會自然地引導(dǎo)學(xué)習(xí)者形成創(chuàng)新能力、優(yōu)秀的職業(yè)素養(yǎng)等。從其開設(shè)有游戲策劃類課程,培養(yǎng)創(chuàng)意型人才可見像素種子對創(chuàng)新的重視。據(jù)CNG調(diào)查,目前無論是高校還是專業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),對游戲策劃類創(chuàng)意型人才的培養(yǎng)投入仍然較少,這也成為了像素種子的一種優(yōu)勢,為擁有好的游戲創(chuàng)意、游戲夢想的人才提供了更多就業(yè)方向與渠道。
歸根結(jié)底,游戲行業(yè)并不缺人,缺也只是缺有能力的人才,尤其是技術(shù)層面的人才。長期低門檻進(jìn)入的從業(yè)者已經(jīng)讓游戲公司意識到不足,招募真正懂技術(shù)懂市場懂創(chuàng)新的人才是他們現(xiàn)在的重點(diǎn)。
培養(yǎng)人才周期長 招聘難留人難成產(chǎn)業(yè)痛點(diǎn)
在游戲產(chǎn)業(yè),一個(gè)人才的形成需要至少3到5年,從磨練到成長,往往需要付出許多艱辛與汗水。而在成長的過程中,有時(shí)并不能得到相應(yīng)的發(fā)展空間,“留人難”自然也成了不折不扣的產(chǎn)業(yè)痛點(diǎn)。
CNG認(rèn)為,游戲企業(yè)目前在人才招聘及培養(yǎng)上遇到的主要問題有以下兩點(diǎn):一是招聘難。高校人才培養(yǎng)與市場需求仍存在差異,企業(yè)或投入大量時(shí)間精力培養(yǎng)游戲新人,或同其他企業(yè)競爭市場中的存量人才,獲取人才難度加大。大型游戲企業(yè)吸引人才能力強(qiáng),造成了中小游戲企業(yè)人才引入困難、成本壓力大。游戲策劃類等創(chuàng)意型的人才十分重要,但國內(nèi)仍缺少系統(tǒng)培育手段,造成了相關(guān)人才的招聘困難。
通過CNG對企業(yè)招聘各類職位高頻出現(xiàn)的任職技能要求作出統(tǒng)計(jì),發(fā)現(xiàn)游戲開發(fā)與游戲設(shè)計(jì)類職位都具有較多的任職技能要求。游戲開發(fā)類職位的硬性要求集中在開發(fā)語言的掌握上;游戲設(shè)計(jì)類職位則對Photoshop與手繪等美術(shù)基礎(chǔ)有較高要求。此兩類職位僅擁有各自top10任職技能要求的招聘信息占比就達(dá)到八成以上,其中游戲開發(fā)占比80.9%,游戲設(shè)計(jì)占比83.9%,整體要求極高。
同時(shí),從具體職能來看,游戲設(shè)計(jì)類職位對人才的作品展示擁有特別要求,而游戲開發(fā)類職位則對開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)要求較高。這些均可以反映出游戲企業(yè)對實(shí)際操作經(jīng)驗(yàn)的高要求。
二是留人難。由于游戲產(chǎn)業(yè)人才缺口大,從業(yè)者的選擇增多,跳槽漲薪的現(xiàn)象較為普遍,加速了游戲企業(yè)人才的流動(dòng)性,中小企業(yè)人才流失風(fēng)險(xiǎn)最為明顯,要留住人才,就要付出更大成本和代價(jià)。由于人才跳槽產(chǎn)生的人才流失是游戲企業(yè)面臨的重要人才問題,也是游戲企業(yè)長期具有較高的人才需求的原因之一。據(jù)LinkedIn統(tǒng)計(jì),在全球各地區(qū)游戲人才平均在職時(shí)長方面中國處于最低水平,僅為23.7個(gè)月,不到兩年就跳槽一次。從個(gè)例觀察,游戲企業(yè)間的挖角與跳槽情況較多,個(gè)別情況更得到了媒體關(guān)注。
“校招難”并非無解
結(jié)合游戲企業(yè)人才的需求特征與招聘的難點(diǎn),游戲人才可以積極進(jìn)行專業(yè)能力培訓(xùn),從提升技能、增長經(jīng)驗(yàn)、培養(yǎng)創(chuàng)新、提升職業(yè)素養(yǎng)全方面提升游戲人才的能力以適應(yīng)游戲企業(yè)對人才的要求。
CNG認(rèn)為,參加相關(guān)機(jī)構(gòu)培訓(xùn)是提升游戲人才專業(yè)能力較為直接有效的方法。目前,游戲相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)眾多,有意愿從事游戲產(chǎn)業(yè)的人才可以直接進(jìn)行專項(xiàng)課程的培訓(xùn)從而得到有效提升。部分游戲企業(yè)為了吸引人才實(shí)現(xiàn)人才儲備,會不定期舉行游戲培訓(xùn)活動(dòng),讓學(xué)生在還未畢業(yè)的時(shí)候提前了解游戲產(chǎn)業(yè),了解游戲制作的流程和標(biāo)準(zhǔn)。如2018年完美世界、網(wǎng)易游戲都組織了游戲“夏令營”的相關(guān)活動(dòng)。
CNG指出,游戲企業(yè)實(shí)習(xí)主要針對的是在校學(xué)生,當(dāng)學(xué)生進(jìn)行畢業(yè)求職時(shí),可以有效增加其在求職中的競爭力。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)調(diào)查發(fā)現(xiàn),有游戲相關(guān)工作從業(yè)意愿的大學(xué)生中,參加過游戲企業(yè)實(shí)習(xí)的占比很低不足10%,擁有游戲?qū)嵙?xí)經(jīng)驗(yàn)的人才將具備明顯的競爭優(yōu)勢。
正如游戲產(chǎn)業(yè)高度發(fā)達(dá)的美國和日本,有著高素質(zhì)、專業(yè)化的人才大軍力量在源源不斷推動(dòng)。中國游戲產(chǎn)業(yè)也需要越來越多像素種子這樣的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和平臺站出來,為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展破除障礙。如今,深化產(chǎn)教融合人才培養(yǎng),成為游戲產(chǎn)業(yè)核心的命題之一。在利好政策的推動(dòng)下,整個(gè)產(chǎn)業(yè)都對游戲企業(yè)人才需求的痛點(diǎn)與現(xiàn)狀給予正面關(guān)注,也為游戲人才及產(chǎn)業(yè)培育提供了肥沃土壤。
【編輯:于曉】
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